Willkommen auf unknown-regions!
Das perfekte Rollenspiel-System?
- Einfache und intuitive Regeln – insgesamt nicht zu komplex/umfangreich
o Gut zu verstehen und auch über längere Pausen zu merken
o Maximal eine DIN A4-Seite pro Regelbereich
o Ein einheitlicher Systemmechanismus für alle Bereiche, nicht x Sonderregeln
- Im Spiel schnell anzuwenden
o kein Nachlesen oder Tabellen-Blättern
o kein Mitschreiben/Tracken von Werten nötig
o keine langwierigen Berechnungen - kein Taschenrechner nötig
- Spannung durch Zufallsaspekt
o Heldentaten/Patzer immer möglich, nicht zu deterministisch
- Abwechslung durch taktische Tiefe
o Taktische Manöver möglich
- Unterstützt Stimmung und Erzählung, reißt nicht aus Spielgeschehen raus
- Unterstützt Rollenspiel, Charaktertiefe und Immersion
- Unterstützt Langzeit-Spaß
o Lernen, Steigern, Verbessern (Ausgelegt auf einjährige Kampagne), linearer Machtzuwachs beim Steigern
o Ausrüstung, feilen am Charakter
o Fehlschläge/Tod möglich
- Flexibel
o lässt Platz für Improvisation
o generisch/verschiedene Settings
o Leicht erweiterbar
o SL kann NSCs ohne viel Aufwand „on the scratch“ erschaffen
o Auch unvorhergesehene Probleme mit Spielmechanismus lösbar
- Gerecht und ausgeglichen
o Macht der einzelnen SCs im Vergleich ausbalanciert
o Nicht alle Macht beim SL
o Nachvollziehbarkeit und Objektivität beim Kampf
o Vorteile haben auch Nachteile (Waffe, RK)
- Heterogene Charaktere
o Dieb ungleich Magier ungleich Kämpfer
- Simulation: Realistisch und nachvollziehbar
o Nicht zu abstrakt (D&D)
o Rüstungen/Wunden behindern
Mission Impossible!
aber vergesst nie:
There is no limit to what a bored nerd can do!
