Willkommen auf unknown-regions!

 

Das perfekte Rollenspiel-System?

 

  • Einfache und intuitive Regeln – insgesamt nicht zu komplex/umfangreich

o          Gut zu verstehen und auch über längere Pausen zu merken

o          Maximal eine DIN A4-Seite pro Regelbereich

o          Ein einheitlicher Systemmechanismus für alle Bereiche, nicht x Sonderregeln

  • Im Spiel schnell anzuwenden

o          kein Nachlesen oder Tabellen-Blättern

o          kein Mitschreiben/Tracken von Werten nötig

o          keine langwierigen Berechnungen - kein Taschenrechner nötig

  • Spannung durch Zufallsaspekt

o          Heldentaten/Patzer immer möglich, nicht zu deterministisch

  • Abwechslung durch taktische Tiefe

o          Taktische Manöver möglich

  • Unterstützt Stimmung und Erzählung, reißt nicht aus Spielgeschehen raus
  • Unterstützt Rollenspiel, Charaktertiefe und Immersion
  • Unterstützt Langzeit-Spaß

o          Lernen, Steigern, Verbessern (Ausgelegt auf einjährige Kampagne), linearer Machtzuwachs beim Steigern

o          Ausrüstung, feilen am Charakter

o          Fehlschläge/Tod möglich

  • Flexibel

o          lässt Platz für Improvisation

o          generisch/verschiedene Settings

o          Leicht erweiterbar

o          SL kann NSCs ohne viel Aufwand „on the scratch“ erschaffen

o          Auch unvorhergesehene Probleme mit Spielmechanismus lösbar

  • Gerecht und ausgeglichen

o          Macht der einzelnen SCs im Vergleich ausbalanciert

o          Nicht alle Macht beim SL

o          Nachvollziehbarkeit und Objektivität beim Kampf

o          Vorteile haben auch Nachteile (Waffe, RK)

  • Heterogene Charaktere

o          Dieb ungleich Magier ungleich Kämpfer

  • Simulation: Realistisch und nachvollziehbar

o          Nicht zu abstrakt (D&D)

o          Rüstungen/Wunden behindern


Mission Impossible!

  aber vergesst nie:

There is no limit to what a bored nerd can do!